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三国志5完美版

三国志5完美版

  • 类型:塔防策略
  • 版本:v1.0
  • 大小:更新中
  • 更新:2022-12-05 20:00:23
评分 8.4
游戏截图

三国志5完美版

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三国志5完美版是一款非常好玩的三国志策略游戏。有很多武将供玩家选择和部署。玩家可以在很多方面提高武将的实力。玩法很多。玩家需要很好的分析角色的属性,才能更好的利用角色,赢得每一场战斗。

三国志5完美版介绍

《三国志V》的操作系统依然是DOS,但是800600的高分辨率和精致的人像描述让人无法对屏幕过于挑剔。

新加入的“历史事件动画”展现了光荣在游戏多媒体时代的大胆尝试,也让这部严肃的作品更具亲和力。不过这部作品最大的技术提升其实是音乐和音效。从最初简单的模拟音到略带音乐感的MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年里,在音乐上并没有太大的建树,但到了《三国志V》,随着CD音源的引入,一切都有了根本性的改善。当《三国志V》首次采用CD音源时,它邀请了著名作曲家服部隆之为游戏作曲。有时它气势磅礴,有时它清新悠扬。《三国志V》第一次用立体声演出的听觉冲击,在视觉上是小进化无法企及的,所以很多玩家还是把《三国志V》的音乐当做过去最强的!

三国志5完美版隐藏武力

要计算隐藏力,先获取战士的头像号FaceNo。

No是和16H(黄忠头像)比的。若等于,对付黄忠的隐力;如果大于,跳到步骤4;

黄忠的隐力计算:

去黄钟时代

注意:【X】表示四舍五入X。

a、小于或等于60,无隐藏力

B.隐藏力=[(年龄-60)/5] 1如果你年龄大于60岁

c、最终武力=武装部队[(年龄-60)/5] 1

三国志5完美版技能介绍

策略类

火:只能在晴天和阴天使用。可以在相邻的四格点燃。它可以在敌军或空地上点燃。不费吹灰之力,失败了还能获得25点经验。如果成功,将获得100点经验。烧起来大概要500-2000个兵。几乎都是伤兵,晴天杀伤力比较大。

伏击:需要消耗30点体力才能攻击森林中4格内的敌人。如果成功,会加150点经验;如果失败,会加50点经验。如果成功,敌方单位将陷入混乱,减少兵力约2000-2500人,伤兵约一半,士气下降,但士气不会下降一个固定值,一般小于10点,但敌方将领在已经混乱的情况下士气不会下降。

混乱:对4格内的一个相邻的敌人单位不需要任何努力。如果成功,将增加150点经验,如果失败,将增加25点经验。如果成功,敌方单位会陷入混乱,士气下降,但不会下降一个固定值,一般在10分以内。如果敌军混乱,就不能再用这种战术了。

内斗:攻击4格内相邻的敌方单位不需要任何努力,但该敌方单位旁边至少有另一个敌方单位。如果失败,获得50点经验;如果成功,获得200点经验值。内斗的两个单位互相攻击时,士气下降10点。

清理:清除四个相邻单位的混乱状态不需要太大的努力,但是沼泽里的混乱状态是无法清理的,每清除一个单位会加100点经验。游戏里说是需要35点体力,实际上没有扣(bug?)。

灭火:需要30点体力值和150点经验值才能扑灭本单位和相邻4格的火。

祈雨:需要20点体力消耗才能把天气变成雨,成功加150点经验值,失败加25点经验值。遇到大火时,祈雨比灭火有效得多,但有一个成功率的问题。

天气变化:晴天、阴天、雨天、大雨中选一个需要30点体力和200点经验。

鼓励:体力25分,经验150分,士气15分给本单位和四个邻单位。

奖励:花费60点体力,增加200点经验,增加20点士气给你所有的部队。

落石:向周围的敌人单位落石需要30点体力和200点经验

落砂:50体力消耗,失败无经验,一个单位150经验点,两个单位250点,三个单位350点等等。打击4个单位范围内山区的所有敌军。如果敌军是山地型的话,会是1500人左右的兵,大部分是伤兵。如果没有,伤害翻倍,一半是伤兵,对士气没有影响。

水:需要50体力,失败无经验,一个单位150经验值,两个单位250,三个单位350,以此类推。打击4个单位范围内所有水面上的敌军,敌军大约会阵亡2500-3000人(全灭,不产生伤兵),但如果编队在水面上,则减半;如果敌方将领会是水神,那就完全没有作用了。

占卜:需要50点体力消耗和300点经验值。如果发生未知的事情,第二天可能就是天气。武将智力暂时增加(曾经夏侯惇中占卜智力增加1,但战斗结束后回复好像没什么用);敌武将家里有事(敌武将撤退);军事指挥官的寿命增加或减少;作战前景的好坏(好运增加自身士气,厄运减少);雷霆在战场上随机打一个单位,迷惑它(经常打自己人);刺武将出现时,武将体力变为0;等一下。

巫术:需要60点体力值,没有失败经验,一个单位会获得150点经验值,两个单位250点,三个单位350点,以此类推。如果它击中,敌人单位将杀死大约2200-2600人的部队(完全摧毁,没有受伤的士兵),这将降低士气和训练各10-20左右。

魔法:需要60点体力值,失败没有经验,一支军队需要150点经验点。

两支250点,三支350点,依次类推,打击部队5格范围内所有敌方部队,如果命中的话,敌方部队灭兵3000左右(全灭,不产生负伤兵),并陷入混乱状态,降低士气。

治疗:费体力35,加150点经验,使本部队和相邻的4支己方部队的负伤兵治好。

仙术:费体力50,使己方所有部队的负伤兵治好,并加士气10点,每治好一支部队加100点经验。如无负伤部队,则加士气,但无经验加。若所有部队行动完,且都无负伤兵的话,还可以再次行动,每使一支部队再次行动加经验100点。

主动技能类

(注:出现在计谋按键外)

速攻:费体力25,加10点移动力,加50点经验,若不移动,则10点保留到下回合,但不能再用速攻。

平地型:在路,平地上一格费2点移动力,在森林上一格费4点移动力,在山地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力

山岳型:在森林,山地上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在沼泽上一格费6点移动力,在水上一格费8点移动力

水上型:在水,沼泽上一格费2点移动力,在路上一格费4点移动力,在平地上一格费5点移动力,在森林上一格费6点移动力,在山地上一格费8点移动力

火箭:不费体力,和火计一样,在晴天和阴天时才能使用,可以提高弓箭的伤害力50%左右,并可能使敌方部队着火。

乱射:费体力50,对在射程范围内的部队放箭,有可能会伤到己方部队,每射中一支部队加100点经验,对己方部队也有效,如有火箭能力,则在在晴天和阴天时可能使其着火。

骑射:允许部队移动后对射程范围内的敌方部队进行弓箭攻击,如有火箭能力,则可以放火箭,远箭技能也有效。

奋发:费体力30,对自己周围4格的敌方部队进行攻击,最多可以一敌四。每与一支部队作战加100点经验,最多400点。

布阵:可改变自己和己方武将的阵形,不费体力,不加经验,布阵后回合结束。

被动技能类

(注:无按键,习得后就一直有效)

强行:提前5天到达战场。

反计:在被敌方施以火计,混乱,内讧时,可以反施到敌方身上,存在概率问题(测试时吴兰对庞统用火计,第一次反计不成,第二次才成功),反计成功无经验可加。敌方在施以火计,混乱,内讧时被反计,这时施计方也无经验加。

水神:对水计免疫,水计伤害增加,在水上和雨天部队攻击上升。(注:上升多少实在难以明显看出)

藤甲:和书里一样,弓箭攻击对其无效,在水上移动力上升,但火箭,火计对其100%中,且伤害加倍。(在测试时很奇怪,如果是除水阵外的阵型,则在水上移动是会加一格,但如果是水阵就没得加,无论是否使用速攻)

沉着:可以免疫混乱,内讧。可一定程度免疫伏兵,妖术,幻术。若同时具备反计免疫可能性将增加。

无双:主要表现为耐打,会无双的一般都是武力较高的武将,无双为抗打技能,可以削除游戏战斗中的一些伤害加成。最明显的就是鹤翼阵的一齐攻击,如果是3支部队一齐攻击兵力两万的军师部队,很容易一次打到五千以下,这是因为鹤翼阵隐含的恐 怖伤害加成。当周围的部队数为4时受到的伤害分别为原来的472倍, 也就是数学上的根号2倍,根号3倍和根号4倍。而无双可以取消这些伤害比例加成,武将变得更耐打了。

回射:敌方对己方会回射的部队弓箭攻击的话,只要己方的那支部队没有当时的弓箭攻击灭掉,就可以在阵型相应的射程范围上(远箭有效)进行弓箭反击,当然,超过了回射部队的射程范围则不能反击。回射无经验加。(有点象英雄无敌系列的狮鹫的无限反击)

远箭:在阵型相应的射程范围上加1格。

三国志5完美版事件介绍

通用称帝事件

皇帝即位:君主所在都市必须有参谋,在没有玉玺的情况下统领三十五个以上的城市;或者在具备玉玺的情况下统领三十个以上的城市,於第二年的元月,其参谋便会有向君主进言登基的事件发生。

年代无关事件

五虎大将封立:先决条件是刘备已自封为汉中王,麾下武将有关羽、张飞及黄忠、马超、赵云、魏延四人中任意三人时便会发生此事件。

人中吕布,马中赤兔:於剧本一中,任何有赤兔马的君主,将在每季初有10%的机率发生此事件。

马氏五常,白眉最良:於剧本四至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和伊籍,而马良在野尚未出仕时,将有10%的机率发生此事件。

吴下阿蒙:於剧本一至五中,孙权为君主且和麾下武将吕蒙、鲁肃在同一个城市时,将有10%的机率发生此事件。 事件后吕蒙智力上升5。

鲁肃献粮:於剧本一至三中,孙策为君主且只领有一个都市,且立周瑜为参谋,鲁肃在野尚未出仕时,当兵粮未满五千的场合,将有10%的机率发生此事件。

孔明临终,姜维承志:於剧本一至六中,刘备一族为君主,麾下武将有诸葛亮、姜维和蒋琬、费禕,且前两者无执行埋伏任务,诸葛亮拥有宝物”兵法二十四编”位於汉中、下弁、天水、安定任一都市并和蜀主所在都市不同,而曹操一族支配的城数较蜀国为多,当诸葛亮寿命将尽之时便会发生。

糊涂县令庞士元:於剧本一至五中,刘备为君主且麾下武将有诸葛亮和庞统、张飞,庞统位在都市和刘备不同,且指定为荆南四郡(武陵、零陵、桂阳、长沙)中任一郡,而刘备所在都市不在荆南,都市人口较庞统所在都市为多时便会发生此事件。

年代相关事件

184年8月 黄巾贼首张角之死:於剧本一中,张角由电脑担任,有其弟张宝及张梁为手下时,且这两个人无执行埋伏任务,於184年8月有25%的机率发生此事件。

190年1月 反董卓联盟:於剧本二中,董卓、曹操、袁绍皆是在位君主,且董卓与後两者未同盟的情况下,董卓领有洛阳、弘农、长安,率有李儒、吕布、华雄三位部下,而曹操领有陈留,袁绍领有南皮,以上之条件若齐备,於190年1月和2月将会有此事件及後话迁都长安的事件发生。

192年1月 连环计:於剧本二中,上面的迁都长安事件曾发生过,董卓和王允、吕布同在人民忠诚度低於49的长安,於192年1月便会发生酒宴的事件,接著翌月直至四月依序接著後话事件:凤仪亭、勒使、诛杀。

196年10月至12月 实施屯田制:於剧本一至三中,曹操支配有许昌城且有任命任何参谋;有韩浩为部属时,若资金超过三千便会发生此事件。

197年3月 袁术称帝:於剧本一至三中,袁术领有汝南与寿春;纪灵、张勋、雷薄为部属,并且手中握有玉玺时,於197年3月便会发生此事件。

208年1月 徐庶归曹:於剧本一至四中,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;徐庶为部属,曹操支配含许昌在内两倍於刘备的城数;程昱为部属便会发生此事件。

208年1月 三顾之礼:於剧本一至四中,上面的徐庶归曹事件曾发生过,刘备支配含新野在内共八个以内的城数;张飞和关羽为部属且诸葛亮尚未出仕时,於208年的夏、秋、冬季初便会发生此事件。

208年4月至6月 甘兴霸亡命东吴:於剧本一至四中,刘表或刘琦为君主,支配襄阳和江夏并有武将忠诚度低於79的甘宁、蘇飞为部属,且这两个人无执行埋伏任务;另外孙权为君主,支配建业和予章;符合以上条件後便会发生此事件。

216年5月至221年8月 魏、蜀、吴称王:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。

a.曹操的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合

於216年5月时,若曹操仍健在,领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数;麾下武将有曹丕、曹植、锺繇时便会发生此事件。

於219年7月时,若刘备仍健在,领有含汉中、成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、张飞;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数时便会发生此事件。

於221年8月时,若孙权仍健在,领有含建业、吴在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛瑾及徐盛、张昭;且曹操或曹丕是君主领有含许昌、邺在内共十二个以上的城数与刘备或刘禅是君主领有含汉中、成都在内共八个以上的城数时便会发生此事件。

220年10月至229年4月 魏、蜀、吴称帝:魏、蜀於剧本一至五中发生,吴於剧本一至六中发生。

a.曹操、曹丕的场合 b.刘备的场合 c.孙权的场合

於220年10月时,若称王後的曹操或者曹丕仍在位,领有含洛阳在内共十二个以上的城数;麾下武将有华歆、王朗、司马懿时便会发生此事件。

於221年4月时,若称王後的刘备仍在位,领有含成都在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛亮以及许靖、谯周;且曹操或曹丕已称帝时便会发生此事件。

於229年4月时,若称王後的孙权仍在位,领有含建业在内共八个以上的城数;麾下武将有诸葛恪及陆逊、张休;且曹操或曹丕及刘备已称帝时便会发生此事件。

220年1月至6月 九品官人法的制定:於剧本一至六中的216年5月时,若曹操或曹丕仍在位,领有十二个以上的城数;麾下武将有陈群时便会有50%的机率发生此事件。

227年3月 出师表:於剧本五至六中,当刘禅为皇帝领有含成都、下弁、梓潼且麾下武将有诸葛亮无执行埋伏任务,而魏国皇帝支配含长安、天水、安定在内两倍於蜀国时便会发生此事件。

小编点评

三国志5完美版是光荣公司推出的三国策略游戏,500多种武将,玩法多样,快来体验吧。

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